Illustrator绘制仙剑4美女矢量教程
作者:真水河愁 出处:插画中国 更新时间:2007-11-16 责任编辑:
 
 

  本人平时很喜欢绘制人物插画,虽然平时工作学习时间比较忙,但是也会时不时地抽空观看网上的美图,可谓是对其情有独衷.前不久也入手了数位板,打算将自己的鼠绘向手绘发展,虽然一上来很不顺手,不过也在慢慢习惯中了.今天要给大家分享的是前不久刚推出的仙剑4中的古典美女-----柳梦璃的绘制过程.虽然无法一笔笔地向大家讲解其中的步骤,运用的软件还是Illustrator,运用的工具也很简单:钢笔,羽化,透明度,渐变,网格.一般就这几个工具,不过相信总会给大家带来些启发.


完成图:
  



  
  教程分两个篇章,由于篇幅教大,所以部分地方会带过,请见谅,如有需要以后会一并补上.   
  五官篇   1运用钢笔工具绘画大致的脸部轮廓,作为底层,并且填充颜色。   



  

  2将五官的大致位置进行定位,这里需要用到羽化工具,羽化指数以图形大小而定,大的图形指数可以大些,左眼部分阴影较深。   



  3进一步描绘出脸部轮廓和阴影交接线。   



  4将整张脸的细部地方刻出明暗,特别是鼻子和嘴角部位,额头左侧偏深。   



  5脸部底层基本完成。   



  好了,接下来我们来看一下如何来绘制五官中的眼睛,鼻子,嘴巴,因为这次的人物头发很多,因此把耳朵和眉毛基本都覆盖了,所以就没有将其加以细说的必要,那么我们先从暗部的左眼开始画(顺带眉毛)。   6运用钢笔工具将眼睛的底部加深,用来充当眼眶。   



  7刻出眼眶的形。   



  8加上眉毛的位置,以及眼角的位置,考虑到环境光眼白运用粉色。   



  9加上眼球,这里可以运用到少许的羽化,使眼球变柔和,不然看起来很生硬。   

 
     
 
 
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